Implementación del movimiento de personaje

Implementación del movimiento de personaje

¿Quién está de regreso? ¡MOMFUS! (aplausos forzados) Vuelvo con otro diario desarrollo orientado a la parte técnica para seguir el progreso de PROJECT NN. En el artículo anterior (que podés leer AQUÍ) estuve comentando los posibles enfoques y sus implicancias en el...
Movimiento del personaje y cámara

Movimiento del personaje y cámara

¡Hola de nuevo! Momfus aquí con otra entrada de este dev diary sobre nuestro juego llamado Project NN. En el pasado artículo mencioné los motivos por los cuales elegimos  GameMaker Studio 2 como motor para realizar el juego y describimos sus puntos fuerte y puntos...
¿Por qué elegimos Game Maker Studio?

¿Por qué elegimos Game Maker Studio?

¡Hola! Aquí Momfus, con el segundo Diario de Desarrollo de Project NN. Soy el programador principal de Crios Devs y si no saben mucho de qué va nuestro nuevo juego, pueden leer nuestro anterior posteo aquí. En este segundo capítulo quiero hablarles sobre un tema muy...